Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Was ist neu in Photoshop CS2?
2 Digitalfotos optimal vorbereiten
3 Retusche
4 Grundlagen Farbe
5 Farb- und Tonwertkorrekturen
6 Farbmanagement
7 Fotomontage und Composing
8 Effekte für Text und Bild
9 Filter
10 Screendesign mit Photoshop CS2
11 Druckausgabe
12 Ausgabe für das Web
13 Ausgabe für Video
14 Teamwork und Versionierung
15 Adobe Bridge
16 Automation in Photoshop
17 Tipps und Tricks
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Stichwort

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Adobe Photoshop CS2 professionell von Thomas Bredenfeld
Buch: Adobe Photoshop CS2 professionell

Adobe Photoshop CS2 professionell
komplett in Farbe, mit DVD
507 S., 49,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-700-5


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Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Galileo Design

1 Was ist neu in Photoshop CS2?

1.1 Workflow-Neuerungen

1.1.1 Magnetische Hilfslinien
1.1.2 Multi-Image Camera Raw und DNG
1.1.3 Smart Objects
1.1.4 Adobe Bridge
1.1.5 WYSIWYG-Fontmenü
1.1.6 Videovorschau

1.2 Neue Werkzeuge

1.2.1 Blendenkorrektur
1.2.2 Verkrümmen
1.2.3 Bereichsreparatur-Pinsel-Werkzeug
1.2.4 Fluchtpunkt-Werkzeug

1.3 Weitere neue Features

Galileo Design

2 Digitalfotos optimal vorbereiten

2.1 Camera Raw

2.1.1 Was ist Camera Raw?
2.1.2 Der Camera Raw-Dialog
2.1.3 Anpassen – Farb- und Kontrastkorrektur
2.1.4 Details – Bildschärfe und Rauschen
2.1.5 Blende – Chromatische Aberration und Vignettierung
2.1.6 Kurve – Tonwertkorrektur
2.1.7 Kalibrieren – Finetuning
2.1.8 Multi-Image Camera Raw

2.2 DNG – Das digitale Negativ

2.3 Spezialfall HDR

2.4 Probleme bei Digitalfotos

2.4.1 Rauschen
2.4.2 Moiré
2.4.3 Unschärfe
2.4.4 Pixel-Fehler
2.4.5 Optische Verzerrungen
2.4.6 Für hartnäckige Verzerrungen: Verkrümmen
2.4.7 Optik-Korrekturwerkzeuge von Drittherstellern

2.5 Kleiner Exkurs: Panoramen

2.5.1 Photomerge
2.5.2 Professionelle Alternativen
Galileo Design

3 Retusche

3.1 Pinsel-Werkzeuge

3.1.1 Allgemeines zu Pinseln
3.1.2 Handarbeit: Maus, Shortcuts und Tablett

3.2 Werkzeuge für die Retusche

3.2.1 Kopierstempel
3.2.2 Weitere Retusche-Werkzeuge
3.2.3 Protokoll-Pinsel
3.2.4 Farbe-ersetzen-Werkzeug

3.3 Porträt-Retusche

3.4 Retusche mithilfe von Auswahlen

3.4.1 Retuschieren mit Auswahlen und Kopien

3.5 Perspektivisch unterstützte Retusche

3.5.1 Weitere Features der Fluchtpunkt-Funktion

3.6 Navigation im Bild

3.6.1 Lupe/Zoom
3.6.2 Bewegen im Bild
3.6.3 Mausrad
Galileo Design

4 Grundlagen Farbe

4.1 Grundlagen: RGB, CMYK und LAB

4.1.1 RGB
4.1.2 CMYK
4.1.3 LAB

4.2 Farbeinstellungen

4.2.1 Profile laden

4.3 Modus: 8 oder 16 Bit?

4.3.1 Mein Bild hat aber nur 8 Bit Farbtiefe: Was tun?

4.4 Schmuckfarben, Duplex & Co.

4.4.1 Schmuckfarben
4.4.2 Duplex-Bilder: »Farbiges Grau«
4.4.3 Reden Sie mit Ihrem Setzer und Ihrer Druckerei!

4.5 Schwarz-Weiß-Bilder

4.5.1 Graustufen und Luminanz-Kanal
4.5.2 Farbkanal extrahieren
4.5.3 Farbton/Sättigung
4.5.4 Kanalmixer
4.5.5 Kombination aus Entsättigen und Gradationskurven
Galileo Design

5 Farb- und Tonwertkorrekturen

5.1 Strategien bei der Bildbearbeitung

5.1.1 Beurteilung von Farbe und Helligkeit
5.1.2 Bildtypen
5.1.3 Helligkeit und Kontrast

5.2 Tonwertkorrektur

5.2.1 Über- und unterbelichtete Fotos korrigieren
5.2.2 Farbstich korrigieren
5.2.3 Clipping
5.2.4 Tonwertbegrenzung
5.2.5 Autokorrekturen der Tonwertkorrektur
5.2.6 Autokorrektur

5.3 Gradationskurven

5.3.1 Tonwertbereiche korrigieren
5.3.2 Gradationskurven-Übersicht

5.4 Farbton/Sättigung

5.5 Farbstiche numerisch entfernen

5.6 Farben gezielt austauschen

5.6.1 Farbe ersetzen
5.6.2 Farbbereich auswählen
5.6.3 Selektive Farbkorrektur
5.6.4 Farbton/Sättigung

5.7 Hauttöne korrigieren mit Farbbalance

5.8 Kanalmixer: Für schwere Fälle

5.9 Auf die Schnelle: Fotofilter & Co.

5.9.1 Fotofilter
5.9.2 Tiefen/Lichter
5.9.3 Gleiche Farbe

5.10 3rd Party: Farbkorrektur-PlugIns

5.10.1 Color Mechanic Pro
5.10.2 iCorrect EditLab Pro
5.10.3 AutoEye
Galileo Design

6 Farbmanagement

6.1 Was ist Farbmanagement überhaupt?

6.1.1 Farbräume
6.1.2 Farbprofile
6.1.3 Color Management Modul und Rendering Intent

6.2 Arbeitsplatz und Beleuchtung

6.3 Profile erstellen

6.3.1 Monitor-Kalibrierung »quick and dirty«

6.4 Profilierung mit Drittanbietern

6.4.1 Wartung der Profile: In Eigenregie oder mit Dienstleister?

6.5 Anwendung in Photoshop

6.5.1 Arbeitsfarbräume
6.5.2 Farbmanagement-Richtlinien
6.5.3 Konvertierungsoptionen
6.5.4 Fremddaten-Handling
Galileo Design

7 Fotomontage und Composing

7.1 Auswahlen erstellen

7.1.1 Auswahlwerkzeuge
7.1.2 Lasso
7.1.3 Zauberstab
7.1.4 Manipulation von Auswahlen
7.1.5 Speichern, Laden und Kombinieren von Auswahlen
7.1.6 Transformieren der Auswahl

7.2 Masken

7.3 Kanäle und Alpha-Kanäle

7.4 Ebenen

7.4.1 Die Ebenen-Palette

7.5 Ebenen-, Schnitt- und Vektormasken

7.5.1 Schnittmasken
7.5.2 Vektormasken
7.5.3 Vektorformen für Masken erstellen
7.5.4 Formwerkzeuge
7.5.5 Kombination von Vektor- und Ebenenmasken

7.6 Andere Freistellmethoden

7.6.1 Freistellen mit Extrahieren
7.6.2 Farbbereich auswählen
7.6.3 Masken mit Kanalberechnungen
7.6.4 Maske mit Kanalmixer

7.7 Maskierungswerkzeuge von Drittherstellern

7.7.1 Corel KnockOut 2
7.7.2 Weitere Maskierungs-Software
Galileo Design

8 Effekte für Text und Bild

8.1 Füllmethoden und Modi

8.1.1 Füllmethoden der Ebenen

8.2 »Effekt«-ives Arbeiten mit Ebenen

8.2.1 Füllebenen
8.2.2 Zwei gleiche Regler? Deckkraft vs. Fläche
8.2.3 Ebenenstile

8.3 Verläufe

8.4 Text und Texteffekte

8.4.1 Text auf Pfad
8.4.2 Neonschrift
8.4.3 Text als Smart Object aus Illustrator
8.4.4 Spezialfall Pixelfonts
Galileo Design

9 Filter

9.1 Allgemeines zu Filtern

9.1.1 Filter-Galerie

9.2 Weichzeichner

9.2.1 Selektiver Weichzeichner
9.2.2 Bewegungsunschärfe
9.2.3 Tiefenschärfe abmildern

9.3 Beleuchtungseffekte

9.4 Verzerrungsfilter

9.4.1 Versetzen-Filter
9.4.2 Verkrümmen

9.5 Hilfsfilter

9.5.1 Verschiebungseffekt

9.6 Do it yourself: Eigene Filter bauen

9.6.1 Eigene Filter
9.6.2 Filter Foundry

9.7 Filter von Drittherstellern

9.7.1 Panopticum Digitalizer
9.7.2 Panopticum Engraver
9.7.3 Die Textur- und Button-Maschine: Super Blade Pro
9.7.4 KPT Collection
9.7.5 Alien Skin Eye Candy 5 Impact
9.7.6 Alien Skin Eye Candy 5 Nature
9.7.7 Alien Skin Xenofex
9.7.8 nik Color Efex
Galileo Design

10 Screendesign mit Photoshop CS2

10.1 Verfahren und Montagetechniken

10.1.1 Arbeitsvorbereitung: Die Bildgröße festlegen
10.1.2 In Screenshot arbeiten
10.1.3 Die Montage-Werkzeuge in Photoshop

10.2 Adobe ImageReady

10.2.1 Slices und Rollover
10.2.2 Verschiedene Browserfenstergrößen: Was tun?
10.2.3 Größenveränderbares Webdesign
10.2.4 HTML-Sprengstoff im Design

10.3 Gestaltungselemente und -tricks

10.3.1 Stretched Pixels
10.3.2 Fake Barcode
10.3.3 Raster und Gitternetze
10.3.4 Endlos-Hintergrund für Webseiten
10.3.5 Stilmix: Fotografische und zeichnerische Elemente
10.3.6 Farbverfremdungen

10.4 Farbschemata

10.4.1 Farbtabellen aus Bildern gewinnen
10.4.2 Farbschemata entwickeln
10.4.3 Animationen
Galileo Design

11 Druckausgabe

11.1 Farbseparation und Farbaufbau

11.1.1 Profile verwenden oder Eigenbau?
11.1.2 Farbaufbau
11.1.3 Gesamtfarbauftrag
11.1.4 GCR – Unbuntaufbau
11.1.5 UCR – Buntaufbau
11.1.6 Die Qual der Wahl: GCR oder UCR?
11.1.7 Druckfarben, Papier und Tonwertzuwachs
11.1.8 Unterfarbenzugabe

11.2 Druckraster und Auflösung

11.2.1 Rasterwinkel
11.2.2 Auflösung: dpi, lpi & Co.

11.3 Ausgabe-Formate

11.3.1 TIFF
11.3.2 PDF
11.3.3 EPS
11.3.4 Reden Sie mit Ihrer Druckerei!

11.4 Proofing

11.4.1 Was ist ein Proof?
11.4.2 Proofdrucker
11.4.3 Proofs drucken aus Photoshop
11.4.4 Softproof
Galileo Design

12 Ausgabe für das Web

12.1 Bildformate im Web

12.1.1 JPEG
12.1.2 GIF
12.1.3 PNG

12.2 Der »Für Web speichern«-Dialog

12.2.1 JPEG-Einstellungen
12.2.2 GIF-Einstellungen
Galileo Design

13 Ausgabe für Video

13.1 Computerbild vs. Fernsehbild

13.1.1 Verschiedene Farbwelten: RGB vs. YUV
13.1.2 Progressive Scan vs. Halbbilder
13.1.3 Action Safe und Title Safe
13.1.4 Pixel-Seitenverhältnis
13.1.5 Unscharfe Farben: Color Subsampling

13.2 Photoshop und Video

13.2.1 Vorgaben für Video-Formate
13.2.2 Arbeiten mit verschiedenen Pixel Aspects
13.2.3 Ärger mit Halbbildern vermeiden
13.2.4 Photoshop-Datei als TV-Bild ausgeben
Galileo Design

14 Teamwork und Versionierung

14.1 Version Cue

14.1.1 Was ist Version Cue?
14.1.2 Wie funktioniert Version Cue?
14.1.3 Für wen lohnt sich Version Cue?

14.2 Datei-Versionen präsentieren

14.2.1 Ebenenkompositionen
Galileo Design

15 Adobe Bridge

15.1 Bridge – Der neue CS2-Browser

15.1.1 Benutzeroberfläche

15.2 Bridge als Schaltzentrale

15.2.1 Kontaktabzug
15.2.2 Web-Fotogalerie
15.2.3 Stapel-Umbenennung
15.2.4 Zentrale Steuerung für Farbmanagement
Galileo Design

16 Automation in Photoshop

16.1 Aktionen

16.2 Stapelverarbeitung

16.3 Der Bildprozessor

16.4 Droplets

16.5 Mehrfachscans freistellen und ausrichten

16.6 Arbeiten mit Variablen

16.7 Photoshop mit Skripten steuern

16.7.1 Das Photoshop-Objektmodell
Galileo Design

17 Tipps und Tricks

17.1 User Interface nutzen und anpassen

17.1.1 Mit unterschiedlichen Bildschirmlayouts arbeiten
17.1.2 Eigene Tastaturbefehle definieren

17.2 Shortcuts nutzen

17.2.1 Arbeitsfläche
17.2.2 Werkzeuge-Palette
17.2.3 Paletten aus dem Weg räumen
17.2.4 Dateien schließen und speichern
17.2.5 Lineale und Hilfslinien
17.2.6 Mehrere Fenster
17.2.7 Ebenen

17.3 Photoshop schneller machen

17.3.1 Arbeitsspeicher
17.3.2 Festplatten
17.3.3 Schriften
17.3.4 Filter
17.3.5 Zweiter Monitor

17.4 Tipp-Sammelsurium

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