Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.
Know-how für Kreative.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort

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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Dieses Buch zeigt Ihnen, wie ActionScript funktioniert und wie Sie in Flash wichtige Aufgaben per Code erledigen. Leicht verständlich vermittelt es Ihnen die grundlegenden Programmierkenntnisse anhand von spannenden Beispielen, die von einfacher Filmsteuerung und Kollisionstests über Sound und Video bis hin zu Formularen und XML reichen. Behandelt wird ActionScript 1 und 2. Das Buch ist für Flash 8 geschrieben, die Beispiele laufen auch unter Flash MX und MX 2004.

Nutzen Sie die HTML-Version zum Reinschnuppern oder als immer verfügbare Ergänzung zu Ihrem Buch.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Der Weg ist das Ziel ...

Galileo Computing

1 Flash für ActionScript

1.1 Zeitleiste

1.2 Symbole

1.3 Koordinatensystem und Bühne

1.4 Verhalten

1.5 Veröffentlichen und Testen

1.6 Flash-Versionen

Galileo Computing

2 ActionScript in Flash

2.1 Wo ist ActionScript möglich?

2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?

2.3 Aktionen-Bedienfeld

2.4 Hilfe

2.5 Einstellungen

2.6 Fehler finden

2.7 trace() und die Ausgabe

2.8 ActionScript-Versionen

Galileo Computing

3 Flash Pro für ActionScript

3.1 Bildschirme

3.2 Komponenten

3.3 Web Services

3.4 Entwicklungsmöglichkeiten

Galileo Computing

4 Grundlagen der Programmierung

4.1 Variablen

4.2 Kommentare

4.3 Operatoren

4.4 Fallunterscheidungen

4.5 Schleifen

4.6 Funktionen

4.7 Objekte

4.8 Strings und ihre Besonderheiten

4.9 Arrays

Galileo Computing

5 Einfache Filmsteuerung

5.1 Einfache Navigation

5.2 Szenen

5.3 Auswahl treffen

5.4 MovieClips

5.5 Ereignisprozeduren

Galileo Computing

6 Bildschirme und Präsentationen

6.1 Bildschirme in ActionScript

6.2 Präsentationen ohne Pro

Galileo Computing

7 Drucken und das Kontextmenü

7.1 Drucken auf Knopfdruck

7.2 PrintJob-Klasse

7.3 Kontextmenü

Galileo Computing

8 Textfelder

8.1 Textfelder und ActionScript

8.2 Mit Textfeld-Inhalten arbeiten

8.3 Textfelder formatieren und verändern

8.4 Textfelder dynamisch erzeugen

Galileo Computing

9 Tasten

9.1 Tastaturereignis keyPress

9.2 Key-Objekt

9.3 Spielerische Tasten

Galileo Computing

10 Datum und Zeit

10.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft

10.2 Zeit und Uhr

10.3 Countdown

Galileo Computing

11 Rechnen

11.1 Einfache Rechenhilfen

11.2 Bögen und Trigonometrie

11.3 Zufall und Runden

Galileo Computing

12 Farbe wechseln und Drag

12.1 Animation mit ActionScript

12.2 Wechselspiele

12.3 Drag

12.4 Schieberegler

Galileo Computing

13 Zeichnen und Zufall

13.1 Zeichnen

13.2 Tiefe

13.3 Fortlaufende Animation mit setInterval oder onEnterFrame?

13.4 Zufall und Animation

13.5 Alles in einem

Galileo Computing

14 Von Mäusen und Duplikaten

14.1 Mausbewegungen und mehr

14.2 Duplizieren von MovieClips

14.3 Von der Bibliothek zur Bühne

Galileo Computing

15 Kollisionstest

15.1 Kollisionen abfangen

15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung

Galileo Computing

16 Sound

16.1 Sound in Flash

16.2 Sound mit ActionScript

16.3 Mehrere Sounds

Galileo Computing

17 Video

17.1 Videos in Flash

17.2 Videos mit ActionScript

17.3 Video mit Sound

17.4 FLVPlayback in Flash 8 Professional

17.5 Videos dynamisch verändern

Galileo Computing

18 Externe Filme

18.1 Externe Filme laden

18.2 Externe Filme in MovieClips laden

18.3 Externe Bilder

Galileo Computing

19 Vorladen und Player erkennen

19.1 Vorladen

19.2 Player-Erkennung

Galileo Computing

20 Formulare und UI-Komponenten

20.1 UI-Komponenten

20.2 Beispielanwendung mit Flash MX 2004 Pro und Flash 8 Pro

20.3 Beispielanwendung ohne Flash Professional

Galileo Computing

21 Komponenten anpassen

21.1 Eigene Radiobuttons

21.2 Eigene Checkboxen

21.3 Zugriffskontrolle

21.4 Komponenten anpassen

Galileo Computing

22 Formulare versenden

22.1 Daten versenden und austauschen

22.2 Kontaktformular

Galileo Computing

23 Warenkorb

23.1 Allgemeines

23.2 Artikelseiten

23.3 Der Warenkorb

23.4 Lieferdaten und Bestätigung

Galileo Computing

24 Ausblick auf ActionScript 3

24.1 E4X

24.2 Reguläre Ausdrücke

24.3 Weitere Neuerungen

 



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