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Know-how für Kreative

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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 28 Buchtipps
  gp 28.1 MX Magazin
  gp 28.2 Flash-Grundlagen
  gp 28.3 Animation
  gp 28.4 Usability
  gp 28.5 ActionScript
  gp 28.6 ActionScript 2.0
  gp 28.7 Entwurfsmuster
  gp 28.8 Code verbessern
  gp 28.9 Flash auf PDAs
  gp 28.10 Rich Internet Applications
  gp 28.11 Tipps und Tricks


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28.8 Code verbessern  toptop

Martin Fowler beschäftigt sich in dem Buch »Refactoring« mit dem gleich lautenden Thema: der Kunst, vorhandenen Programmcode zu verbessern. Und das gelingt ihm gemeinsam mit den anderen Autoren ausgesprochen gut. Bereits das erste Kapitel ist überzeugend und stellt anhand eines einfachen und dennoch gelungenen Beispiels die verschiedenen Aspekte des Refactorings vor. Seit langem das beste Kapitel, das ich in einem Computer-Buch gelesen habe. Der darauf folgende Teil beleuchtet die eher akademischen Aspekte des Für und Wider: Sinnvoll, aber verglichen mit dem brillanten Einsteig etwas zäh und mit einigen Wiederholungen. Der weitaus größte Teil des Buches widmet sich den verschiedenen Arten des Refactorings anhand von Beispielen und zeigt die Vorgehensweise systematisch auf. Für jeden, der zumindest Grundkenntnisse in der Objektorientierten Programmierung (OOP) hat, ist dieses Buch ein Muss: Egal ob es für den »Profi« darum geht, seine Arbeitsweise zu verbessern oder für den Einsteiger die Idee hinter Objektorientierung besser zu verstehen.

gp  »Refactoring – Improving the Design of Existing Code«

Autoren: Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke

Preis: ca. Euro 50,–

ISBN: 0201485672

Addison-Wesley, 1999

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