20.4 Bewegung
bewegung.fla
Neben der Unterstützung von Toneingaben versteht sich Flash seit Version 6 ebenfalls mit Video. Als Quelle können je nach Betriebssystem z.B. normale Videokameras oder auch Webcams dienen. Das Einstellungsmenü des Flash Players zeigt verfügbare Videoquellen im Register Kamera an. Grundsätzlich verhält sich eine Kamera in Flash sehr ähnlich zu Mikrofonen. Meist werden auch beide Eingabequellen zusammen verwendet!
Um eine externe Videoquelle in Flash anzusteuern, benötigen Sie eine Instanz der Bildeingabe – also z.B. eine Verbindung zu einer Webcam. Diese Verbindung stellen Sie mit Hilfe des globalen Camera-Objekts her:
// Erstelle Instanz der angeschlossenen Kamera
my_cam = Camera.get();
Im Gegensatz zum Microphone-Objekt reicht es hier aber nicht aus, die Videoquelle mit einer Movieclip-Instanz zu verbinden! An dieser Stelle wird eine Video-Instanz benötigt. Das zugehörige Symbol erzeugen Sie in der Bibliothek über das Menü Optionen • Neues Video. Indem Sie das leere Video in den Film ziehen und der nun erzeugten Instanz im Eigenschafteninspektor einen Instanznamen zuweisen (z.B. my_video), machen Sie es zu einem Container für das Videobild von einer Kamera:
// Zeige Bild von der Webcam an
my_video.attachVideo(my_cam);
Intensität
Ähnlich zur Lautstärke bei Mikrofonen kann bei Video die Intensität der eingehenden Bewegung ermittelt werden. Da es sich hierbei eigentlich nur um die Unterschiede zwischen den einzelnen Videobildern handelt, muss Flash zu deren Berechnung »gezwungen« werden. Dies erreichen Sie, indem Sie die Komprimierung des Videosignals einschalten:
// Komprimiere Video
my_cam.setLoopback(true);
// Gib die Stärke der eingehenden Bewegung aus
Anschließend ermitteln Sie die Aktivität des Anwenders:
this.onEnterFrame = function() {
trace(my_cam.activityLevel);
};
Zwar kann Flash nicht wie zum Beispiel Eyetoy (http://www.eyetoy.com/) ermitteln, wo im Bild eine Bewegung stattfindet, doch durch den gleichzeitigen Einsatz mehrerer Webcams sind ähnliche Effekte realisierbar, angefangen bei einem Wetthüpfen bis hin zum Vor- und Zurückblättern bei einer Präsentation nur durch das Bewegen des linken oder rechten Arms.
|