4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
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Abbildung 4.8
Der eigenständige Editor von Flash MX Professional 2004 unter Datei • Neu
Leider nur in Flash MX Professional 2004 und nicht in der Standardversion ist der eigenständige Skript-Editor enthalten, der sich unter Datei • Neu • ActionScript-Datei oder in den Menüs bemerkbar macht. Mit diesem erzeugen Sie jede beliebige Art an Skript-Dateien:
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ActionScript-Datei als Include-Datei oder als ActionScript 2.0-Klassen (*.as) |
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AS-Kommunikationsdatei als Skript-Datei für den Flash Communication Server MX (*.asc) |
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Flash-JavaScript-Datei zur Steuerung der JavaScript-API in Flash (*.jsfl) |
Abgesehen davon, dass der eigenständige Editor sich auf die Erstellung von textbasierten Programmcodedateien beschränkt und keine Flash-typischen Elemente wie die Zeitleiste oder die Bibliothek unterstützt, unterscheidet er sich kaum von dem ActionScript-Bedienfeld in Flash. Einige Optionen befinden sich einfach nur an anderen Positionen. Die Bestandteile des Optionsmenüs sind beispielsweise auf die verschiedenen Programmmenüs verteilt:
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Im Menü Datei befinden sich die Befehle zum Speichern, Importieren, Exportieren und Drucken von Skripten. |
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Die Voreinstellungen und Funktionen zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen, Auswählen, Suchen und Ersetzen sowie die Auto-Format-Optionen finden Sie im Menü Bearbeiten. |
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Im Menü Ansicht finden Sie u.a. die Zeilennummern und den Zeilenumbruch. |
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Die Werkzeuge umfassen die Auto-Formatierung, das Ueberpruefen der Syntax und das Einblenden der Codehinweise. |
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